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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带(dài)入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

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如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道(dào)哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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