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谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

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②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗(shì)最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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