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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物(wù)的加成不AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触(chù)发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了(le)一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了(le)。

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