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雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的(de)《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕(pà)加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在(zài)点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择(zé),有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个(gè)快速爆(bào)发(fā)出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也(yě)是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这(zhè)是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击一共分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻击既属于(yú)战技也(yě)属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需要账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存(cún)在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以(yǐ)召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随(suí)技(jì)能(néng)等(děng)级提升而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的(de)追加(jiā)攻击时(shí),账账行动提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自身(shēn)行动(dòng)的攻击触(chù)发(fā)时(shí)(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁>托帕的终结技是一(yī)个强(qiáng)化技能(néng),使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战(zhàn)技或(huò)终结(jié)技(jì)的攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要(yào)行动了的(de)时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终(zhōng)结(jié)技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动条上的(de)图标会发(fā)生变(biàn)化,并(bìng)且在行动(dòng)值上方(fāng)会标注(zhù)剩余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技(jì),分为(wèi)主动(dòng)和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜(sōu)寻一定(dìng)范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消耗秘技点获(huò)得强化,进入(rù)战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获(huò)得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率获得(dé)一个随机奇物(这个(gè)效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

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