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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(k魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段ě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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