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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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