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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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