本站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)星魂几命重要(yào)专武抽吗(ma) 各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对(duì)比游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的(de)算(suàn)法
①确定(dìng)一(yī)个(gè)输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值
④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比
三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。
无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。
星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合的(de)比例等(děng)效平(pín别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你g)均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。
四(sì)、结论(lùn)
1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了