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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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