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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpa心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思t(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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