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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好)要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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