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大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护(hù)犊(dú)情深;小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一(yī)速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的(de),当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以(yǐ)作为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能(néng)那条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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