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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害(hài)更低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨(mó):两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华(huá)伤害介绍(shào)

一、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套(tào)精华是暗影(yǐng)雾的头部增(zēng)伤裤子(zi)增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如(rú)果你(nǐ)愿意可以带(dài)横扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横(héng)扫千军或(huò)无畏挑(tiāo)击动作(zuò)爆发都不(bù)如普攻来的(de)伤害(hài)高,所以备(bèi)用(yòng)主(zhǔ)手是空缺精(jīng)华的,实战(zhàn)最少要带一(yī)个位移。

郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊"gallery" title="《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害怎(zěn)么(me)样 狂骑士新精华(huá)伤(shāng)害介绍">

我们可以看(kàn)到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华之(zhī)前(qián)的测试(shì),确实攻(gōng)速(sù)副手加上(shàng)最(zuì)新的(de)锋(fēng)刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的(de)增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面(miàn)评(píng)论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来不相(xiāng)上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个(gè)人是觉得分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)综合更(gèng)强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为单人测(cè)试不相上下,那(nà)么组队肯(kěn)定是后者(zhě)输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换(huàn)成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低(dī)伤害的(de),实测出的数据(jù)也(yě)可以看出是比(bǐ)恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加成,想着还是测试(shì)一(yī)波(bō),结果(guǒ)在预料之(zhī)内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以(yǐ)利用上(shàng)科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变(biàn)+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳(wěn)定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在(zài)实战中(zhōng)肯(kěn)定是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为副手加(jiā)普(pǔ)攻(gōng)的(de)攻速,所以护肩的收益(yì)肯定(dìng)要高于蝠(fú)群代言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计(jì)伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得(dé)出结论是(shì)打单(dān)体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更高

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