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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎ戊戌年是哪一年n)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富戊戌年是哪一年的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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