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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语。

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七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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