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冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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