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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句lass="d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/822e37d191c6889dc99b446f725278be.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略(lüè)">

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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