绿茶通用站群绿茶通用站群

2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单

2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹(nào)的生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割(gē)草结(jié)合(hé)的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在(zài)游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游(yóu)戏都能带(dài)给你更加丰富和新鲜(xiān)的(de)体验(yàn)。除此之(zhī)外,你(nǐ)还(hái)可(kě)以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭(dā)配讨伐boss,都(dōu)说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草(cǎo)才是(shì)爽上加爽!

一(yī)、可玩性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩(wán)法其实(shí)是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差(chà)不(bù)多,主角不(bù)再是重心,而是(shì)死(sǐ)后可(kě)以复活的(de)工(gōng)具人。炮(pào)塔(tǎ)在(zài)战斗中(zhōng)防御比例(lì)很高,这一点(diǎn)在后期应该会更加(jiā)突(tū)出。炮塔种(zhǒng)类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一定的空(kōng)间和策略的(de)选择,只(zhǐ)是(shì)最初有一定随机性,开局不一定理想。角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,技能(néng)效果也差不多,刷怪也(yě)有(yǒu)一定的特点,另外,以防(fáng)守核心塔为目标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人物装备和(hé)炮塔的(de)升级,整体深(shēn)度一(yī)般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构,养成线不多,升(shēng)级(jí)需要(yào)的资源跳跃很大。有很强的(de)商业设计,数(shù)值本身就有卡点(diǎn),升级困(kùn)难频(pín)率低,之一关感觉就很明(míng)显,说到(dào)底就是一个数值(zhí)导向的(de)游戏。混合变现的商业(yè)主流设计(jì), 免费项目也(yě)要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂(hún)》的(de)美术(shù)质量(liàng)一般,画风(fēng)有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印象不深(shēn)。场(2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单chǎng)景不(bù)多,辨识度(dù)一般,界(jiè)面结构比较常规(guī),基(jī)本能(néng)联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没(méi)有详细的介绍(shào),很笼统,很(hěn)牵强。

2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单ncybox="gallery" title="《疾风剑魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游">

四、问题和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故(gù)事后是(shì)白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能还(hái)是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世界观层面没有意义,可(kě)能是动作资源不(bù)足(zú),不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了(le)来回跑(pǎo),但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击(jī)效果不(bù)明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这里有(yǒu)一个区(qū)别,如果以人为主(zhǔ),那被打的效果就要挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂(guà)塔(tǎ)比较合(hé)理,毕竟塔(tǎ)防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显(xiǎn),怪物多了(le)之后,根本看不(bù)到自己在哪里玩,可以考虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单

评论

5+2=