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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血1亿等于多少万(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不(bù)1亿等于多少万够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了。

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