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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要京j属于北京哪个区的车(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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