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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜(xíng)动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概(gài)率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了(le)之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

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