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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是(shì)一条(tiáo)线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太(tài)多(duō)道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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