绿茶通用站群绿茶通用站群

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

如(rú)果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

评论

5+2=