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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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