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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法(fǎ)宝星海佩哪个(gè)属性(xìng)好 须弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技(jì)能(néng),太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,少阴这个和(hé)太阳(yáng)一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先(xiān)用普通(tōng)的(de)伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的(de),少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派(pài)法宝星海佩分(fēn)析

须(xū)弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害。

所以同样(yàng)的门派(pài)法宝也是一每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受控制(zhì),要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时(shí)机不对(duì),也不得不用(yòng)

所以因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先(xiān)上一张表格(gé)看看基(jī)础的效(xiào)果,然后我再慢慢(màn)分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合结束(shù)时,有30%概(gài)率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值,持续(xù)5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的门(mén)派法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强(qiáng)群(qún)体法伤(shāng)能力的两仪却(què)是阴属性

大(dà)唐(táng)也是(shì),小雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太(tài)阳

如果是(shì)4点以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休(xiū)息回(huí)合(hé)再给(gěi)你加一次(cì),那么你在(zài)持(chí)续期间就有可能一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须弥值,那么(me)太(tài)阳就刚好(hǎo)可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果,那么尽量(liàng)在战意值低时使(shǐ)用

不过(guò)战(zhàn)意(yì)值低时使用四(sì)象(xiàng)效果数值也较(jiào)低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条相对来(lái)说最合理,使(shǐ)用(yòng)门派法宝其实也就是为了可以更快(kuài)地(dì)进(jìn)入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多(duō)对其他单位的溅射伤害(hài)也就(jiù)越高(gāo),战意值越多,使用收益也(yě)越大。但如果在战(zhàn)意值(zhí)较(jiào)低时使(shǐ)用,则可能不(bù)能增加

少阳(yáng)尽量在战(zh每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我àn)意值较高时使用,能(néng)更快进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài)同时,增加(jiā)更多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩须(xū)弥(mí)海本来就不多(duō),有太阴(yīn)法宝的更是没(méi)有,所以我也没(méi)有办法测(cè)试太阴的(de)具体效果(guǒ)(有知情(qíng)的可以评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在(zài)三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回(huí)合结(jié)束时增加(jiā)的须弥值由三(sān)个,概率增加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续期间有概率额外增加一个(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述成:持续期间(jiān),获得的(de)须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点(diǎn),所以(yǐ)可(kě)能(néng)性(xìng)不大(dà))

3、就是类似(shì)基(jī)础效果,但(dàn)是是独立(lì)有概率(lǜ)获(huò)得一点须弥值(如果是(shì)这点,应该(gāi)描(miáo)述增加一(yī)条(tiáo):回(huí)合结束时/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的(de)话,应该是之一种可能,就(jiù)是回合结束概率增加4点须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗,可以在(zài)没机(jī)会(huì)出(chū)手伤(shāng)害的(de)时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,如果获(huò)得(dé)1点须弥值(zhí),而击水三千4个及以上(shàng)时(shí),技能伤害也更(gèng)高,所(suǒ)以(yǐ)如果情(qíng)况允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用(yòng)

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是想使用更快得(dé)使用星鲲技能是不建议(yì)使(shǐ)用(yòng)的(de),比如(rú)泡泡(pào)乐(lè)园、四周(zhōu)纪行这(zhè)些阶段过(guò)度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的(de)时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要自己把握(wò)好,是可以(yǐ)打死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比(bǐ)较推(tuī)荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥、操作意(yì)识(shí)

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