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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 href="/zb_users/upload/2023/1223/1748512e98d1c53ca123da9ed6952103.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略">

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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