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天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思

天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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