绿茶通用站群绿茶通用站群

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年ref="/zb_users/upload/2023/1223/058296136b3dcd6f7153d016e57e7c8d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

评论

5+2=