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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(k减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭ù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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