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广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良设(shè)计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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