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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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