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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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