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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结(jié)几近是什么意思,几近什么意思拼音

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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