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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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