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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。<孙悟空真实存在过吗/p>

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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