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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的(de)道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具(jù),则会(huì)使其增(zēng)加4个随(suí)机道具(jù)选项。

以撒(sā)的结合忏(chàn)悔错误王冠(guān)是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具。每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子(rú)果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

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错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的(de)道(dào)具。

一、效果

每(měi)当游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其(qí)增加(jiā)4个(gè)随(suí)机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错(cuò)误王冠(guān)效果不叠加(jiā)。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例(lì)如怀表)不(bù)会降(jiàng)低道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一(yī)个是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个则会(huì)来自当(dāng)前房间的道具池(chí)。

箱子中的道具通常在生成后需要一个(gè)很小(xiǎo)的(de)间(jiān)隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是(shì)如(rú)果角色获得了错误王冠,这个间(jiān)隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾(shí)取该道具,可互动实体生成的(de)道具同(tóng)理。

以撒的(de)长子名(míng)分和堕化以撒的被动效果将被(bèi)该道(dào)具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记(jì)的过程中获(huò)得该道具,错(cuò)误王(wáng)冠将在被获得(dé)后的下(xià)一轮道具选择中(zhōng)生(shēng)效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正常(cháng)游戏中(zhōng)见到它(tā)们是(shì)一样(yàng)的。也就是说,拾取错误(wù)王冠后道具池将会(huì)以(yǐ)5倍的(de)速(sù)度(dù)耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具(jù)不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个问(wèn)号,可能(néng)是在(zài)暗(àn)示该道具的效果(guǒ)。

该道具的(de)外观(guān)看起来像(xiàng)是出现了由游戏(xì)漏洞(dòng)引起的贴图错误(wù)。

这也使得该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误技的影(yǐng)响(xiǎng)。

该道具(jù)是堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角色机(jī)制的道具都是通过使用(yòng)相应角色击(jī)败精神(shén)错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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