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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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