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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

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玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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