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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的(de)选择策(cè)略。英雄(xióng)战场升级是类似自走(zǒu)棋的(de)二合一模(mó)式,也有特殊(shū)效(xiào)果增强。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有些(xiē)偏向(xiàng)数值。

由(yóu)于怪物(wù)的入(rù)侵,城镇处于危险之中!作为(wèi)更(gèng)高(gāo)指(zhǐ)挥官,你将亲自奔(bēn)赴战(zhàn)场(chǎng),招募不同流派的魔女,形成(chéng)最强羁绊(bàn),激发她(tā)们的潜能(néng),蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是(shì)经(jīng)典的竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔导团一样、最(zuì)强堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关卡中有不同的点数放置英雄炮台,是主英雄角色和其他英雄共同完成(chéng)的(de)防守,也有类似吸血鬼的战场(chǎng)经验值系统。

肉鸽(gē)有(yǒu)很好的(de)选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定(dìng)的(de)还是战力(lì)值,有些(xiē)偏向数(shù)值。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔》作为一个(gè)有版号(hào)的(de)游戏,虽(suī)然看(kàn)起来养成(chéng)内容比较(jiào)浅,其实不然。英(yīng)雄角色(sè)和炮台英雄都(dōu)是有等级的,高的品级(jí)有(yǒu)压(yā)制是很常见的。主角有等级、装备、封(fēng)印、连(lián)接等(děng)几条线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄是单(dān)线(xiàn)养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗(hào)费(fèi)资源,像小游戏的养成方(fāng)式(shì)。可以预(yù)见的(de)是会战力,造成卡关。

商业化设计是主流的混合变现。广(guǎng)告位和(hé)付费位几乎(hū)持平(píng),而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑(yí),不太友好。付费的深度不像养(yǎng)成那么浅(qiǎn)。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风还不错,和2D人(rén)物立绘融合的很好(hǎo)。主界面设计有些常规,功能逻(luó)辑清(qīng)晰,容易理解。战场效果(guǒ)丰富(fù),具(jù)有一定的视觉冲(chōng)击力(lì)和观赏性,表(biǎo)现力(lì)难能可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功(gōng)近利。对于暴躁(zào)玩家来说确(què)实(shí)可以,但是没有内涵和深(shēn)度。

2.有很(hěn)多氪金点。如果(guǒ)广告也是收费点的话,免费玩家(jiā)可以获得的资源非(fēi)常有(yǒu)限(xiàn),不(bù)是很友好(hǎo)。建议增加一些免(miǎn)费资(zī)源(yuán)的(de) *** 。:

3.目前(qián)游(yóu)戏偏单机,玩家之间(jiān)的(de)互动很少。目前只有(yǒu)排行榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级(jí)奖励(lì)丰厚(hòu),奖励多(duō),需要一定的(de)阵容(róng)搭配和数(shù)值。丰富的(de)活动奖(jiǎn流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点g)励(排名奖励(lì))意味着(zhe)对平民玩家不(bù)太友(yǒu)好,没有(yǒu)参(cān)与感。建议给排(pái)名靠后(hòu)的一(yī)些低保比较好。

总(zǒng)体来说《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》这(zhè)款游戏还(hái)是(shì)不错的,像素风品(pǐn)质让人很有(yǒu)好感,想(xiǎng)试(shì)试(shì)这个(gè)游戏玩法可以尝试(shì),期待后续内容。

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