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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本(běn)和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕验。

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