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小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感、出色(sè)的(de)操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自定(dìng)义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游(yóu)玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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