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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨(mó):两个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤害会更(gèng)高(gāo)。

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一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主(zhǔ)手精(jīng)华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意可(kě)以带横扫千军并(bìng)且带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要(yào)放弃潜行怒(nù)行,如(rú)果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒行(xíng)带横扫千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆发都不如普攻来的(de)伤(shāng)害(hài)高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位(wèi)移。

我(wǒ)们可以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了(le)新精华(huá)之前的测试,确实攻速(sù)副手加上最(zuì)新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下(xià)面评论说测试恐怖消弭(重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很稳定,个(gè)人是觉(jué)得(dé)分层(céng)预(yù)瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为(wèi)单(dān)人(rén)测试(shì)不相上下,那么(me)组队肯(kěn)定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的(de)测(cè)试(如影随形精华(huá)对比)就是比较低(dī)伤害的,实(shí)测出(chū)的(de)数据也(yě)可以(yǐ)看(kàn)出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有一次是勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加(jiā)成(chéng),想着还是测(cè)试一波,结果在(zài)预(yù)料之内。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

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同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯定是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤害(hài)下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻速收益(yì)这两个护肩估计伤害差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可(kě)以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高

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