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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带(dài)来的是原神无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模(mó)型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按(àn)理对(duì)于辅助(zhù)来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充能属性(xìng),而不(bù)是(shì)攻(gōng)击(jī)白值(zhí),所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技能可以提高角色(sè)普攻和(hé)重击的伤害(hài),又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了其在(zài)输出面(miàn)表现一(yī)般,辅助能力(lì)也(yě)并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠送武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可(kě)。这也也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因为(wèi)入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补的(de)差距。但(dàn)同时又保证了(le)收藏价值,对于老玩家(jiā)来说也能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分析

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图中按(àn)那维(wéi)莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计算(suàn),比较那维莱(lái)特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其原(yuán)因,试做和(hé)无垠的武器白值(zhí)对那维莱特(tè)来说都没有收益,其实就是比(bǐ)较生命(mìng)词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少(shǎo)生命(mìng)拐,而(ér)且金珀的生命百分比要(yào)比无垠(yín)的增伤(shāng)数(shù)值高一(yī)点(diǎn)点,所以输出(chū)还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于那(nà)维来(lái)说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那(nà)维开大获(huò)得露珠(zhū)可以提高其持续输出(chū)能力。能够让输出更加(jiā)平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化(huà),也可以(yǐ)给那维提(tí)供完(wán)整的输(shū)出属(shǔ)性。省材(cái)料也算一个优势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计算(等(děng)价于六(liù)轮平均触(chù)发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的(de)伤(shāng)害表现也是较低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的(de)大招(zhāo)还是比较关(guān)键的(de),总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来(lái)说(shuō),个(gè)人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的(de)活动武器(qì)一(yī)样,实战(zhàn)表现(xiàn)一(yī)般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也(yě)有一定需(xū)求(qiú)的角色。

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