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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很(hěn)好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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