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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加(jiā)我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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