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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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