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盱眙的邮编号码是多少啊

盱眙的邮编号码是多少啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器

这款(k盱眙的邮编号码是多少啊uǎn)游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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