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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的(de)平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足(zú)面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如(rú)果(guǒ)是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用(yòng)的,当(dāng)然最后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技(jì)能的(de)伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个(gè)技(jì)能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差(chà)得(dé)多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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