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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

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同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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