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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了可能还会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程)玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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